Poszerz grono graczy dzięki zamianie tekstu na mowę w kontekście gier
Bezproblemowo wprowadzaj pełne ekspresji głosy do dialogów, zwiększaj dostępność i ulepszaj UX w scenkach i w trakcie rozgrywki dzięki najszybszemu i najbardziej organicznemu silnikowi mowy syntetycznej na rynku.
Otwórz drzwi dla globalnego rozwoju: Zamiana tekstu na mowę realizowana bezpośrednio na urządzeniu – do angażowania gracza w czasie rzeczywistym
Ciesz się prawie zerowym opóźnieniem latencji mowy:
Oparty na CPU silnik TTS ReadSpeaker zapewnia ultraszybką syntezę mowy łudząco podobną do naturalnej bezpośrednio z urządzenia, która jest dostępna zawsze wtedy, kiedy jest potrzebna: zero przerw w imersji gracza czy "wyciągania" go z rozgrywki.
Z łącznością i bez.
Korzystaj z technologii TTS bezpośrednio na urządzeniu, z prawie zerowym opóźnieniem
Ciesz się prawie zerowym opóźnieniem latencji mowy:
Oparty na CPU silnik TTS ReadSpeaker zapewnia ultraszybką syntezę mowy łudząco podobną do naturalnej bezpośrednio z urządzenia, która jest dostępna zawsze wtedy, kiedy jest potrzebna: zero przerw w imersji gracza czy "wyciągania" go z rozgrywki.
Z łącznością i bez.
CloseNaszą wtyczkę można zainstalować w przeciągu kilku minut, wprowadzając dwie linijki kodu.
Wystarczy, że raz zbudujesz funkcje dostępności: potem możesz wdrażać technologię TTS na wszystkich liczących się platformach gier – na komputery stacjonarne, konsole i serwery:
- Windows
- Linux
- Android
- Nintendo Switch
- XBOX Series X|S
- PlayStation®5*
- PlayStation®4*
Integracja w projekcie trwająca dosłownie minuty
Naszą wtyczkę można zainstalować w przeciągu kilku minut, wprowadzając dwie linijki kodu.
Wystarczy, że raz zbudujesz funkcje dostępności: potem możesz wdrażać technologię TTS na wszystkich liczących się platformach gier – na komputery stacjonarne, konsole i serwery:
- Windows
- Linux
- Android
- Nintendo Switch
- XBOX Series X|S
- PlayStation®5*
- PlayStation®4*
Dodaj do gry wartościową funkcję, która pozwala cieszyć się grą większemu gronu osób, i zwiększ potencjalną bazę graczy – a to wszystko z poziomu silnika gry!
Wtyczki ReadSpeaker pozwalają na szybkie stworzenie:
- słyszalnej narracji interfejsu użytkownika
- audiodeskrypcji
- komunikacji głosowej w grze
Funkcje dostępności – inkluzywne światy w grach
Dodaj do gry wartościową funkcję, która pozwala cieszyć się grą większemu gronu osób, i zwiększ potencjalną bazę graczy – a to wszystko z poziomu silnika gry!
Wtyczki ReadSpeaker pozwalają na szybkie stworzenie:
- słyszalnej narracji interfejsu użytkownika
- audiodeskrypcji
- komunikacji głosowej w grze
Generuj mowę, która łudząco przypomina tę rzeczywistą i wyraża wiele różnych emocji.
Nasze funkcje tworzenia głosów pozwalają Ci na personalizację gotowych głosów już dostępnych w naszym katalogu, co daje Ci pełną kontrolę nad procesem tworzenia TTS.
Skorzystaj z ReadSpeaker do:
- stworzenia komentarza i dubbingu różnych komentatorów sportowych
- oznaczanie postaci po ich imionach nadanych przez gracza
- tworzenia realistycznych głosów postaci
- i nie tylko – niech Cię poniesie wyobraźnia!
Szerokiego wachlarza dynamicznych i konfigurowalnych głosów
Generuj mowę, która łudząco przypomina tę rzeczywistą i wyraża wiele różnych emocji.
Nasze funkcje tworzenia głosów pozwalają Ci na personalizację gotowych głosów już dostępnych w naszym katalogu, co daje Ci pełną kontrolę nad procesem tworzenia TTS.
Skorzystaj z ReadSpeaker do:
- stworzenia komentarza i dubbingu różnych komentatorów sportowych
- oznaczanie postaci po ich imionach nadanych przez gracza
- tworzenia realistycznych głosów postaci
- i nie tylko – niech Cię poniesie wyobraźnia!
Etyczne głosy AI stawiająca na człowieka
Dzięki etycznej współpracy z lektorami – na podstawie jasnych kontraktów i umów – nasza wtyczka rozwija wstępne nagrania, chroniąc jednocześnie ich autorów i zachowując uczciwość artystyczność. CloseRozwiązania TTS ReadSpeaker do gier
Ułatw sobie pracę dzięki naszym wtyczkom. Wkomponuj zamianę tekstu na mowę bezpośrednio do swojej gry – zamiast tworzyć wszystkie pliki audio z osobna, a potem jeszcze nimi zarządzać.
speechEngine dla silnika Unreal Engine
Integruj funkcje TTS w silniku Unreal Engine. Wypróbuj za darmo – nasza wersja próbna oferuje pełną funkcjonalność.
- 1 Pobierz wtyczkę.
- 2 Obejrzyj instruktaż instalacyjny.
- 3 Twórz angażujące materiały audio.
speechEngine dla silnika Unity
Dodaj do silnika Unity kompleksowy zestaw narzędzi TTS. Pobierz darmową wersję próbną i rozpocznij projektowanie głosów jeszcze dziś.
- 1 Pobierz wtyczkę.
- 2 Obejrzyj instruktaż instalacyjny.
- 3 Buduj na realistycznych głosach AI.
speechEngine dla programu Wwise
Projektujesz końcowe wrażenia audio w programie Wwise? Dodaj technologię TTS do wachlarza swoich narzędzi – dzięki intuicyjnej wtyczce ReadSpeaker.
- 1 Pobierz wtyczkę ze strony wtyczek Wwise.
- 2 Zdefiniuj głos przy pomocy speechEngine jako źródła.
- 3 Eksportuj swoje dzieło do SoundBank.
- 4 Prześlij tekst, ustaw parametry głosowe i dyktuj treść do wygenerowania w czasie rzeczywistym, bezpośrednio z poziomu gry
speechEngine SDK do projektów spersonalizowanych
Wolisz iść swoją własną drogą? Skorzystaj z speechEngine SDK Gaming ReadSpeaker, aby bezproblemowo dodawać dynamiczne treści głosowe w swojej grze.
Łudząco podobne do prawdziwych, etyczne głosy AI do gier
Naturalne i pełne ekspresji głosy TTS ReadSpeaker dodają wartościowej elastyczności w oprawie audio gier, pozwalając na dynamiczne zmiany w dialogach, kiedy profesjonalni lektorzy już dawno opuścili studio nagrań.
ReadSpeaker priorytetyzuje etyczne praktyki: współpracuje z lektorami bezpośrednio w sposób, który pozwala na dynamiczne rozszerzanie scenariusza na bazie wstępnie wykonanych nagrań.
To daje lektorom swego rodzaju ochronę i sprawia, że zachowana zostaje kreatywna nuta obecna w ich nagraniach, a jednocześnie pozwala na uniknięcie kosztownej ponownej realizacji nagrań lub dogrania nagrań dodatkowych.
Dowiedz się więcej o etycznych głosach AIOpcje etycznych głosów AI na wszystkie Twoje potrzeby związane z syntezą mowy
Katalog głosów TTS ReadSpeaker
Wybieraj spośród ponad 110 realistycznych głosów syntetycznych w ponad 40 językach i dialektach – a liczba ta ciągle rośnie! Niezależnie od tego, którą personę wybierzesz, będziesz mieć możliwość wyregulowania głosu dzięki naszemu studio opartego na chmurze.
Niestandardowe głosy do gier
Poszerz możliwości swojego lektora i ulepsz wrażenia audio w swojej grze dzięki usłudze etycznych głosów niestandardowych.
Nasz zespół wejdzie we współpracę z Twoim lektorem celem stworzenia modeli głosów syntetycznych, które zachowają jego indywidualne cechy.
Pozwala to na bezproblemową integrację tych głosów w wielu różnych kontekstach gamingowych, od komentarza sportowego w czasie rzeczywistym do spersonalizowanych interakcji z postaciami NPC – bez uszczerbku dla ich autentyczności.
Wsparcie TTS bez przerwy dla twórców gier
ReadSpeaker to nie tylko sprzedawca narzędzia do zamiany tekstu na mowę: my tworzymy z Tobą partnerstwo.
Nasz globalny zespół ds. gier pomoże Ci z technologią TTS na każdym etapie procesu twórczego – niezależnie od kraju.
Jesteśmy w awangardzie technologii mowy przed ponad 25 lat, więc możesz polegać na naszym dogłębnym i aktualnym doświadczeniu w tym zakresie.
Nie wiesz, czego szukasz?
Pomożemy Ci znaleźć rozwiązanie, niezależnie od tego, czy będzie to niewielka poprawka w istniejącym produkcie, czy całkowicie nowa wtyczka TTS.
Szukasz funkcji TTS, które można wbudować w silniku i uruchamiać w różnych kontekstach?
Zacznij jeszcze dziś: pobierz darmową wersję próbną u ReadSpeakerZlokalizuj swoją grę na ponad 40 języków
Język angielski, chiński, japoński, łotewski, hebrajski... – spraw, aby Twoja gra ożyła dzięki realistycznym głosom TTS ReadSpeaker, zapewniając lepsze wrażenia z rozgrywki.
Wybieraj spośród ponad 110 realistycznych głosów syntetycznych w ponad 40 językach i dialektach – a liczba ta ciągle rośnie!
Cennik TTS
Nasz cennik jest prosty i przystępny: każdy projekt wymaga jednorazowego zakupu.
Dostajesz licencję wieczystą – i zero opłat za użytkowanie!
FAQ dla twórców gier
Tak!
Większość rozwiązań TTS dedykowanych grom wideo opiera się na chmurze i narzędziach streamingowych, więc wymagają połączenia internetowego.
Wtyczki gamingowe ReadSpeaker działają inaczej.
Nasz silnik pracuje na urządzeniu gracza, co niweluje potrzebę aktywnego połączenia internetowego.
Dzięki temu wszystko też działa szybciej.
Oczywiście oferujemy również bardziej konwencjonalne, streamingowe rozwiązania TTS za pośrednictwem AI, jeśli coś takiego interesuje Cię bardziej.
W takim wypadku zdecyduj się po prostu na speechEngine SDK.
Odpowiedź będzie zależeć od kilku czynników, przede wszystkim od wybranych głosów TTS.
Nasze głosy AI najwyższej jakości – stworzone na podstawie ukrytych modeli Markowa (HMM) – zabierają tylko 13–16 MB za głos.
Nasze głosy AI oparte na DNN zajmują jednak do 32 MB za głos.
Korzystamy również z technologii o nazwie DNN Micro, która pozwala na zajmowanie nawet 4 MB za głos.
Odpowiedź będzie również zależeć od tego, jakim procesorem dysponuje gracz.
Jeżeli obsługuje częstotliwości do 800 MHz i wyższe, będzie kompatybilny z naszymi głosami DNN, HMM i DNN Micro.
Jeżeli procesor gracza oferuje natomiast tylko 400 MHz, może mu pozostać jedynie możliwość skorzystania z głosów w technologii syntezy mowy opartej na wyborze jednostek (USS), które zajmują 80–600 MB za głos.
Głosy te też charakteryzują się wysoką jakością, ale nie tak wysoką jak nasze najlepsze głosy AI.
Podsumowując, zakres zasobów komputerowych wykorzystywanych przez technologię TSS zależy od głosu TSS i może wynosić od 4 do 600 MB za głos.
We współpracy z Twoim zespołem znajdziemy technologię, która da najlepszy kompromis między jakością głosu a wykorzystywanymi zasobami komputerowymi w kontekście Twojego projektu.
Nasze wtyczki gamingowe zapewniają TTS w ponad 40 językach i dialektach.
Jeśli chcesz dowiedzieć się, jakie konkretnie są to języki i dialekty, przejdź do sekcji "Zlokalizuj swoją grę na ponad 40 języków" wyżej na tej stronie.
Wystarczy, że klikniesz na dany język, aby odsłuchać nagraną w nim próbkę głosową. Kliknięcie na nazwę głosu spowoduje wybór innego głosu.
Nie znalezłeś(-aś) języka, którego szukasz?
Skontaktuj się z nami i powiedz, na czym Ci zależy.
Nieustannie pracujemy nad dodawaniem kolejnych języków TTS, więc możliwe, że ten, na którym Ci zależy, niedługo ujrzy światło dzienne!
Skontaktuj się z nami, jeśli chcesz uzyskać wersję próbną oprogramowania lub próbki głosowe albo jeśli chcesz omówić z nami swój konkretny przypadek użycia.
ReadSpeaker może zbudować dla Ciebie etyczny głos spersonalizowany ("etyczny klon głosowy"), ale jesteśmy firmą B2B i nie oferujemy usług klonowania głosów w formacie "zrób to sam" lub samoogsługi.
Skupiamy się przede wszystkim na etycznych głosach AI.
Nie możemy po prostu zagwarantować, że nasza technologia będzie wykorzystywana w sposób etyczny, jeśli będziemy ją wszystkim udostępniać.
W procesie tworzenia głosów TTS zawieramy oparte na uczciwości umowy w całym łańcuchu TTS, poczynając od lektorów, a na użytkowniku kończąc.
To jedyny sposób na uniknięcie nadużyć i nieuprawnionego wykorzystywania danych głosowych – a na ten moment nie widzimy możliwości oferowania technologii klonowania głosów w modelu samoobsługowym z zachowaniem zasad etycznych.
Dowiedz się więcej o naszym podejściu do etycznych głosów AI, klikając tutaj.
Format audio niszczy bariery dla dostępności dla wielu graczy, w tym graczy niewidzących, niedowidzących, z deficytem uwagi, dysleksją czy niepełnosprawnością kognitywną, a także dla graczy, którzy po prostu wolą słuchać niż czytać.
Kluczem do dostępności w grach jest oferowanie graczom szerokiego pola do działania.
Pozwól im zadecydować, jak wchodzić w interakcję z Twoją grą.
Każdy gracz to unikalne połączenie potrzeb, zdolności i predyspozycji w kontekście gier.
Przyjmuj graczy takich, jacy są – a zrobisz to tylko dzięki zaoferowaniu im szerokiego pola do działania.
Niektórzy wolą słyszalną narrację interfejsu użytkownika, innym wystarczy zmiana wielkości tekstu czy nawet brak jakiejkolwiek personalizacji.
Ale jeśli nie zaoferujesz narzędzi dostępności TTS, może się zdarzyć, że "zostawisz kogoś w tyle" – zmniejszając przy tym znacznie grupę swoich odbiorców.
Tak Mowa GenAI, jak i neuralna zamiana tekstu na mowę korzystają z dobrodziejstw sztucznej inteligencji.
Technologia TTS GenAI generuje głosy od zera i często wymaga wiele przetwarzania online. Natomiast neuralne silniki TTS opierają się na modelach uczenia głębokiego trenowanych na wysokiej jakości nagraniach i mają one charakter deterministyczny.
Gwarantuje to naturalną i ekspresywną mowę zoptymalizowaną pod gry, która skupia się na wysokiej jakości i bezproblemowej integracji.
Co ważne, nasze głosy działają offline bezpośrednio z poziomu silnika Twojej gry, co daje Ci większą kontrolę i redukuje opóźnienie praktycznie do zera.
Ogólnie rzecz biorąc, technologia TTS ReadSpeaker wykorzystuje AI do generowania wysokiej jakości treści głosowych, zapewniając twórcom gier większą wydajność i elastyczność.
Masz jeszcze jakieś pytania na temat technologii TTS w grach?
Skontaktuj się z nami, aby omówić swoje potrzeby w zakresie TTS w kontekście gier, lub spotkaj się z nami na rozmowie na platformie Discord.