Poszerz grono graczy dzięki zamianie tekstu na mowę w kontekście gier

Bezproblemowo wprowadzaj pełne ekspresji głosy do dialogów, zwiększaj dostępność i ulepszaj UX w scenkach i w trakcie rozgrywki dzięki najszybszemu i najbardziej organicznemu silnikowi mowy syntetycznej na rynku.

0/250

Otwórz drzwi dla globalnego rozwoju: Zamiana tekstu na mowę realizowana bezpośrednio na urządzeniu – do angażowania gracza w czasie rzeczywistym

Ciesz się prawie zerowym opóźnieniem latencji mowy:

Oparty na CPU silnik TTS ReadSpeaker zapewnia ultraszybką syntezę mowy łudząco podobną do naturalnej bezpośrednio z urządzenia, która jest dostępna zawsze wtedy, kiedy jest potrzebna: zero przerw w imersji gracza czy "wyciągania" go z rozgrywki.

Z łącznością i bez.

Naszą wtyczkę można zainstalować w przeciągu kilku minut, wprowadzając dwie linijki kodu.

Wystarczy, że raz zbudujesz funkcje dostępności: potem możesz wdrażać technologię TTS na wszystkich liczących się platformach gier – na komputery stacjonarne, konsole i serwery:

  • Windows
  • Linux
  • Android
  • Nintendo Switch
  • XBOX Series X|S
  • PlayStation®5*
  • PlayStation®4*
* "PlayStation" jest znakiem towarowym lub zastrzeżonym znakiem towarowym spółki Sony Interactive Entertainment Inc.

Dodaj do gry wartościową funkcję, która pozwala cieszyć się grą większemu gronu osób, i zwiększ potencjalną bazę graczy – a to wszystko z poziomu silnika gry!

Wtyczki ReadSpeaker pozwalają na szybkie stworzenie:

  • słyszalnej narracji interfejsu użytkownika
  • audiodeskrypcji
  • komunikacji głosowej w grze

Generuj mowę, która łudząco przypomina tę rzeczywistą i wyraża wiele różnych emocji.

Nasze funkcje tworzenia głosów pozwalają Ci na personalizację gotowych głosów już dostępnych w naszym katalogu, co daje Ci pełną kontrolę nad procesem tworzenia TTS.

Skorzystaj z ReadSpeaker do:

  • stworzenia komentarza i dubbingu różnych komentatorów sportowych
  • oznaczanie postaci po ich imionach nadanych przez gracza
  • tworzenia realistycznych głosów postaci
  • i nie tylko – niech Cię poniesie wyobraźnia!

Dzięki etycznej współpracy z lektorami – na podstawie jasnych kontraktów i umów – nasza wtyczka rozwija wstępne nagrania, chroniąc jednocześnie ich autorów i zachowując uczciwość artystyczność.

Rozwiązania TTS ReadSpeaker do gier

Ułatw sobie pracę dzięki naszym wtyczkom. Wkomponuj zamianę tekstu na mowę bezpośrednio do swojej gry – zamiast tworzyć wszystkie pliki audio z osobna, a potem jeszcze nimi zarządzać.

Unreal Engine logo against a stunning sunrise over clouds, showcasing innovation and creativity.

speechEngine dla silnika Unreal Engine

Integruj funkcje TTS w silniku Unreal Engine. Wypróbuj za darmo – nasza wersja próbna oferuje pełną funkcjonalność.

Zacznij działać w trzech prostych krokach:
  • 1 Pobierz wtyczkę.
  • 2 Obejrzyj instruktaż instalacyjny.
  • 3 Twórz angażujące materiały audio.
Colorful 3D cubes with glowing edges and the Unity logo prominently displayed.

speechEngine dla silnika Unity

Dodaj do silnika Unity kompleksowy zestaw narzędzi TTS. Pobierz darmową wersję próbną i rozpocznij projektowanie głosów jeszcze dziś.

Zacznij działać w trzech prostych krokach:
  • 1 Pobierz wtyczkę.
  • 2 Obejrzyj instruktaż instalacyjny.
  • 3 Buduj na realistycznych głosach AI.
Colorful abstract wave pattern with glowing dots and the Wwise logo prominently displayed.

speechEngine dla programu Wwise

Projektujesz końcowe wrażenia audio w programie Wwise? Dodaj technologię TTS do wachlarza swoich narzędzi – dzięki intuicyjnej wtyczce ReadSpeaker.

Rozpocznij w czterech prostych krokach:
  • 1 Pobierz wtyczkę ze strony wtyczek Wwise.
  • 2 Zdefiniuj głos przy pomocy speechEngine jako źródła.
  • 3 Eksportuj swoje dzieło do SoundBank.
  • 4 Prześlij tekst, ustaw parametry głosowe i dyktuj treść do wygenerowania w czasie rzeczywistym, bezpośrednio z poziomu gry
Colorful abstract design featuring \"speechEngine by ReadSpeaker\" logo on a vibrant background.

speechEngine SDK do projektów spersonalizowanych

Wolisz iść swoją własną drogą? Skorzystaj z speechEngine SDK Gaming ReadSpeaker, aby bezproblemowo dodawać dynamiczne treści głosowe w swojej grze.

Masz pytania na temat technologii TTS w procesie tworzenia gier?
Jesteśmy tuż za rogiem – na platformie Discord.

Join our Discord community with friendly chat and engaging discussions on a vibrant blue background.
  • „Potrzebowaliśmy rozwiązania, które byłoby bardzo czułe na działania użytkownika bez niepotrzebnego obciążania procesora… Rozwiązania ReadSpeaker pozwoliły nam na syntezę audio w 24 różnych językach… [i] mieliśmy do dyspozycji język znaczników, który pozwolił nam na dopieszczenie wymowy niektórych słów.”

    Matthew GallantLead Systems Designer w Naughty Dog
  • „Wersja SDK ReadSpeaker do Nintento Switch to narzędzie deweloperskie pozwalające na osadzenie silnika zamiany tekstu na mowę opartego na głębokich sieciach neuronowych (DNN) w grach Nintendo Switch. […] Dzięki temu SDK twórcy gier na Nintendo Switch mogą w prosty sposób wdrażać głosowy interfejs użytkownika (VUI), który realizuje syntezę mowy w czasie rzeczywistym, co można wykorzystywać do tworzenia interaktywnych dialogów audio i czytania komunikatów pojawiających się w czasie rozgrywki.”

  • „Innowacyjna synteza mowy DNN i spersonalizowany głos stworzony przez ReadSpeaker zostały wdrożone w najnowszej grze arcade firmy Konami Amusement Co., Ltd., „QuizKnock STADIUM”.

    Pionierska technologia syntezy głosów AI ReadSpeaker wykorzystuje uczenie głębokie i maszynowe do tworzenia bardzo ekspresywnych głosów, które brzmią jak prawdziwe. […] Technologia ReadSpeaker pozwala na ekspresję wielu emocji, w tym szczęścia, złości i smutku – ekspresję w naturalny, ludzki sposób. Jest to istotny krok pozwalający na ulepszenie płynących z rozgrywki wrażeń graczy „QuizKnock STADIUM”.”

  • „Integracja wtyczki zamiany tekstu na mowę ReadSpeaker zajęła około 20 minut i automatycznie wygenerowała głos do każdej linijki dialogów stworzonych w moim silniku postaci. Trzeba było trochę pracy, żeby uzyskać odpowiedni ton, rytm i intonację, ale generalnie Acolyte z gry opartej wyłącznie na tekście stał się grą z pełnym dubbingiem niemożliwej liczby linijek dialogu w mniej niż pół godziny.”

    Jamin SmithDyrektor i Główny Projektant
    Obejrzyj trailer głosowy Acolyte
  • „Wszystko działało już po pięciu minutach. To Skyrim, wszystko po prostu działało!”

    Carry WattertonStarszy projektant – dostępność
    Obejrzyj trailer Blind Bake

Łudząco podobne do prawdziwych, etyczne głosy AI do gier

Naturalne i pełne ekspresji głosy TTS ReadSpeaker dodają wartościowej elastyczności w oprawie audio gier, pozwalając na dynamiczne zmiany w dialogach, kiedy profesjonalni lektorzy już dawno opuścili studio nagrań.

ReadSpeaker priorytetyzuje etyczne praktyki: współpracuje z lektorami bezpośrednio w sposób, który pozwala na dynamiczne rozszerzanie scenariusza na bazie wstępnie wykonanych nagrań.

To daje lektorom swego rodzaju ochronę i sprawia, że zachowana zostaje kreatywna nuta obecna w ich nagraniach, a jednocześnie pozwala na uniknięcie kosztownej ponownej realizacji nagrań lub dogrania nagrań dodatkowych.

Dowiedz się więcej o etycznych głosach AI
Futuristic humanoid robot in stylish dress, set against a dark, abstract background.

Opcje etycznych głosów AI na wszystkie Twoje potrzeby związane z syntezą mowy

Person gaming with headset, computer, and VR headset, displaying language options on screen.

Katalog głosów TTS ReadSpeaker

Wybieraj spośród ponad 110 realistycznych głosów syntetycznych w ponad 40 językach i dialektach – a liczba ta ciągle rośnie! Niezależnie od tego, którą personę wybierzesz, będziesz mieć możliwość wyregulowania głosu dzięki naszemu studio opartego na chmurze.

Woman in neon attire enjoying music with headphones against a vibrant purple background.

Niestandardowe głosy do gier

Poszerz możliwości swojego lektora i ulepsz wrażenia audio w swojej grze dzięki usłudze etycznych głosów niestandardowych.

Nasz zespół wejdzie we współpracę z Twoim lektorem celem stworzenia modeli głosów syntetycznych, które zachowają jego indywidualne cechy.

Pozwala to na bezproblemową integrację tych głosów w wielu różnych kontekstach gamingowych, od komentarza sportowego w czasie rzeczywistym do spersonalizowanych interakcji z postaciami NPC – bez uszczerbku dla ich autentyczności.

Professional working at a dual monitor setup showcasing productivity features and support options.

Wsparcie TTS bez przerwy dla twórców gier

ReadSpeaker to nie tylko sprzedawca narzędzia do zamiany tekstu na mowę: my tworzymy z Tobą partnerstwo.

Nasz globalny zespół ds. gier pomoże Ci z technologią TTS na każdym etapie procesu twórczego – niezależnie od kraju.

Jesteśmy w awangardzie technologii mowy przed ponad 25 lat, więc możesz polegać na naszym dogłębnym i aktualnym doświadczeniu w tym zakresie.

Nie wiesz, czego szukasz?

Pomożemy Ci znaleźć rozwiązanie, niezależnie od tego, czy będzie to niewielka poprawka w istniejącym produkcie, czy całkowicie nowa wtyczka TTS.

Szukasz funkcji TTS, które można wbudować w silniku i uruchamiać w różnych kontekstach?

Zacznij jeszcze dziś: pobierz darmową wersję próbną u ReadSpeaker

Zlokalizuj swoją grę na ponad 40 języków

Język angielski, chiński, japoński, łotewski, hebrajski... – spraw, aby Twoja gra ożyła dzięki realistycznym głosom TTS ReadSpeaker, zapewniając lepsze wrażenia z rozgrywki.

Wybieraj spośród ponad 110 realistycznych głosów syntetycznych w ponad 40 językach i dialektach – a liczba ta ciągle rośnie!

Cennik TTS

Nasz cennik jest prosty i przystępny: każdy projekt wymaga jednorazowego zakupu.
Dostajesz licencję wieczystą – i zero opłat za użytkowanie!

Porozmawiaj z ekspertem

FAQ dla twórców gier

Aby rozpocząć, po prostu pobierz wtyczkę i zastosuj się do naszej instruktażu instalacyjnego. Po instalacji będzie mógł/mogła szybko i sprawnie generować realistyczne głosy AI do każdego swojego projektu.

Tak!

Większość rozwiązań TTS dedykowanych grom wideo opiera się na chmurze i narzędziach streamingowych, więc wymagają połączenia internetowego.

Wtyczki gamingowe ReadSpeaker działają inaczej.

Nasz silnik pracuje na urządzeniu gracza, co niweluje potrzebę aktywnego połączenia internetowego.

Dzięki temu wszystko też działa szybciej.

Oczywiście oferujemy również bardziej konwencjonalne, streamingowe rozwiązania TTS za pośrednictwem AI, jeśli coś takiego interesuje Cię bardziej.

W takim wypadku zdecyduj się po prostu na speechEngine SDK.

Odpowiedź będzie zależeć od kilku czynników, przede wszystkim od wybranych głosów TTS.

Nasze głosy AI najwyższej jakości – stworzone na podstawie ukrytych modeli Markowa (HMM) – zabierają tylko 13–16 MB za głos.

Nasze głosy AI oparte na DNN zajmują jednak do 32 MB za głos.

Korzystamy również z technologii o nazwie DNN Micro, która pozwala na zajmowanie nawet 4 MB za głos.

Odpowiedź będzie również zależeć od tego, jakim procesorem dysponuje gracz.

Jeżeli obsługuje częstotliwości do 800 MHz i wyższe, będzie kompatybilny z naszymi głosami DNN, HMM i DNN Micro.

Jeżeli procesor gracza oferuje natomiast tylko 400 MHz, może mu pozostać jedynie możliwość skorzystania z głosów w technologii syntezy mowy opartej na wyborze jednostek (USS), które zajmują 80–600 MB za głos.

Głosy te też charakteryzują się wysoką jakością, ale nie tak wysoką jak nasze najlepsze głosy AI.

Podsumowując, zakres zasobów komputerowych wykorzystywanych przez technologię TSS zależy od głosu TSS i może wynosić od 4 do 600 MB za głos.

We współpracy z Twoim zespołem znajdziemy technologię, która da najlepszy kompromis między jakością głosu a wykorzystywanymi zasobami komputerowymi w kontekście Twojego projektu.

Nasze wtyczki gamingowe zapewniają TTS w ponad 40 językach i dialektach.

Jeśli chcesz dowiedzieć się, jakie konkretnie są to języki i dialekty, przejdź do sekcji "Zlokalizuj swoją grę na ponad 40 języków" wyżej na tej stronie.

Wystarczy, że klikniesz na dany język, aby odsłuchać nagraną w nim próbkę głosową. Kliknięcie na nazwę głosu spowoduje wybór innego głosu.

Nie znalezłeś(-aś) języka, którego szukasz?

Skontaktuj się z nami i powiedz, na czym Ci zależy.

Nieustannie pracujemy nad dodawaniem kolejnych języków TTS, więc możliwe, że ten, na którym Ci zależy, niedługo ujrzy światło dzienne!

Skontaktuj się z nami, jeśli chcesz uzyskać wersję próbną oprogramowania lub próbki głosowe albo jeśli chcesz omówić z nami swój konkretny przypadek użycia.

ReadSpeaker może zbudować dla Ciebie etyczny głos spersonalizowany ("etyczny klon głosowy"), ale jesteśmy firmą B2B i nie oferujemy usług klonowania głosów w formacie "zrób to sam" lub samoogsługi.

Skupiamy się przede wszystkim na etycznych głosach AI.

Nie możemy po prostu zagwarantować, że nasza technologia będzie wykorzystywana w sposób etyczny, jeśli będziemy ją wszystkim udostępniać.

W procesie tworzenia głosów TTS zawieramy oparte na uczciwości umowy w całym łańcuchu TTS, poczynając od lektorów, a na użytkowniku kończąc.

To jedyny sposób na uniknięcie nadużyć i nieuprawnionego wykorzystywania danych głosowych – a na ten moment nie widzimy możliwości oferowania technologii klonowania głosów w modelu samoobsługowym z zachowaniem zasad etycznych.

Dowiedz się więcej o naszym podejściu do etycznych głosów AI, klikając tutaj.

Format audio niszczy bariery dla dostępności dla wielu graczy, w tym graczy niewidzących, niedowidzących, z deficytem uwagi, dysleksją czy niepełnosprawnością kognitywną, a także dla graczy, którzy po prostu wolą słuchać niż czytać.

Kluczem do dostępności w grach jest oferowanie graczom szerokiego pola do działania.

Pozwól im zadecydować, jak wchodzić w interakcję z Twoją grą.

Każdy gracz to unikalne połączenie potrzeb, zdolności i predyspozycji w kontekście gier.

Przyjmuj graczy takich, jacy są – a zrobisz to tylko dzięki zaoferowaniu im szerokiego pola do działania.

Niektórzy wolą słyszalną narrację interfejsu użytkownika, innym wystarczy zmiana wielkości tekstu czy nawet brak jakiejkolwiek personalizacji.

Ale jeśli nie zaoferujesz narzędzi dostępności TTS, może się zdarzyć, że "zostawisz kogoś w tyle" – zmniejszając przy tym znacznie grupę swoich odbiorców.

Tak Mowa GenAI, jak i neuralna zamiana tekstu na mowę korzystają z dobrodziejstw sztucznej inteligencji.

Technologia TTS GenAI generuje głosy od zera i często wymaga wiele przetwarzania online. Natomiast neuralne silniki TTS opierają się na modelach uczenia głębokiego trenowanych na wysokiej jakości nagraniach i mają one charakter deterministyczny.

Gwarantuje to naturalną i ekspresywną mowę zoptymalizowaną pod gry, która skupia się na wysokiej jakości i bezproblemowej integracji.

Co ważne, nasze głosy działają offline bezpośrednio z poziomu silnika Twojej gry, co daje Ci większą kontrolę i redukuje opóźnienie praktycznie do zera.

Ogólnie rzecz biorąc, technologia TTS ReadSpeaker wykorzystuje AI do generowania wysokiej jakości treści głosowych, zapewniając twórcom gier większą wydajność i elastyczność.

Tak, możesz skorzystać z narzędzi do tworzenia treści głosowych ReadSpeaker (AI Voice Generator), aby wstępnie wygenerować materiał audio z wykorzystaniem naszych głosów AI na potrzeby swojej gry, uzyskując prompty offline. Jeśli jednak chcesz uzyskać maksymalną elastyczność i możliwość dynamicznego generowania mowy w grze w czasie rzeczywistym, polecamy skorzystać z naszej dedykowanej wtyczki offline przeznaczonej do silników gier typu Unity czy Unreal Engine.
Oczywiście! Głosy syntetyczne AI ReadSpeaker do gier pozwolą wam na łatwą aktualizację elementów dialogowych bez potrzeby ponownego nagrywania. Zaoszczędzi to czas i zasoby, zachowując tym samym spójność i jakość głosu wygenerowanego przez AI.
Jak najbardziej! Nasz silnik głosów AI ugłosowi każdy dostarczony nam tekst niezależnie od tego, czy został wygenerowany przez AI (tekst AI) czy napisany przez ludzi, co czyni go idealnym rozwiązaniem do ożywiania dialogów w grach indie.
Z ReadSpeaker ugłosowienie postaci NPC jest niesamowicie proste! Wystarczy zintegrować wtyczkę zamiany tekstu na mowę AI do gier bezpośrednio z silnikiem gry (np. Unity czy Unreal Engine): nadasz dzięki temu każdej postaci dynamiczny głos w czasie rzeczywistym.
ReadSpeaker nie oferuje klonowania głosów na zasadzie samoobsługi. Wynika to z tego, że w zakresie technologii AI na pierwszym miejscu stawiamy kwestie etyczne oraz odpowiedzialne korzystanie z danych głosowych w kontekście B2B, co obejmuje zawieranie opartych na uczciwości umów z lektorami i zapobieganie nadużyciom. Jesteśmy jednak gotowi omówić inne sposoby, w jakie nasz szeroki wachlarz głosów AI może pomóc ożywić Twój projekt szkolny!

Masz jeszcze jakieś pytania na temat technologii TTS w grach?

Skontaktuj się z nami, aby omówić swoje potrzeby w zakresie TTS w kontekście gier, lub spotkaj się z nami na rozmowie na platformie Discord.

Zacznij korzystać z funkcji Text To Speech już dziś

Zwiększ atrakcyjność swoich produktów za pomocą naszych rozwiązań głosowych.

Kontakt